记者问她:“你是为了舞蹈才不要孩子的吗?”她回答说:“有些人的生命是为了传宗接代,有些是享受,有些是体验,而我是生命的旁观者,我来世上,就是看一棵树怎么生长,河水怎么流,白云怎么飘,甘露怎么凝结。” 望采纳
在这个残酷的社会上生存就要不断强化自己的生存能力
凡事只要平常心去对待没什么过不去的坎!
相信自己是最棒的!
但最重要的是为了实现个人的生存价值,为了证明你的存在给自己所处的这个世界带来了有用的东西。人生如梦却不是梦,虽然有时候让人怎么也琢磨不透,但是我们仍然要认真的面对属于自己的每一天。
人为未知而活; 为了爱,为自己,为家庭,为社会,为国家,人活着为了去寻求未知的答案,去创造未知的答案.当你的行动受到了小小的赞扬,你会了解生命的目的;当你的行动为一个未知成就了辉煌的一页,你会找到生命的意义;当你的行动成就了他人更成就了你自己时,你会感悟出生命的价值!
也许你有沮丧;也许面对挫折,你想选择倒下;也许长久的为没有回报的未知而奋斗使你失去了乐趣,信心与勇气也许你该这么想: 只有今天的现在是最真实的,是真正属于我们的,所以要珍惜现在的点点滴滴
你不能控制他人,但你可以掌握自己;
你不能左右天气,但你可以改变心情;
你不能选择容貌,但你可以选择心灵!
没有蓝天的深邃,可以选择白云的飘逸;
没有大海的辽阔,可以选择小溪的幽雅;
没有雄鹰的矫健,可以选择小鸟的无忧;
没有原野的芬芳,可以选择小草的翠绿!
每个人在出生前都是一个完美的苹果,上帝忍不住在每个苹果上都咬了一口,于是人们有了缺点,更重要的是,上帝给了人们为人生中未知的辉煌奋斗的动力.只要有健全的体魄,就有创造成功的可能;只要在你的缺陷上勇敢的站起来,勇敢的奋斗
刚开始玩的时候,需练习及时躲避转圈等小技能就像人刚出生得先长身体,学习张长技能,等
到五六百时就可以谋发展了,看见食物就去吃,周围的没了就往远走,不要在一小地方兜兜转,外面的世界很精彩,一两千时就要求生存,这时候不要贪吃,免不了和一些急躁的蛇撞死,会发现如果周围很多蛇时就要避免和他们抢,只要有一条蛇死周围的蛇必定会为了那一条死蛇你挣我夺互相伤害。
等到六七千时就是站的更高看的更远,那时候你的匀速就是小蛇的加速,你会发现就像是在你看来很简单的事情是别人眼里的大事难事,而且你不用在自己寻找食物~你会不经意间圈圈,里面会有小蛇,不要急着吃,会有稍大一点的蛇去吃,总之他们在怎么你争我夺还是在你的地盘最后都是主的羔羊。
还有一开始是只小蛇的时候没人关注你这个无名小卒,慢慢变大时开始有小蛇看见你就躲开了,
你有了能力也就有了存在感,大家开始重视你从你身边过要小心不然就是在找死。
在你一千多的时候就不要把食物吃干净,吃一半,利用另一半把他们圈个U形当诱饵,会有很多
小蛇前赴后继来撞死到你身上的。
在玩的过程中不免会碰到各种各样的死法,有撞死的,笨死的,贱死的,被害死的(被圈).....等
等。
最后想说一下我是怎么发现这个游戏是单机的,就是在我故意圈一些小蛇的时候,他们就一味的
躲我,然后我不圈了,他们也就都走开找其他吃的了,像什么都没有发生一样,这很奇怪,就怀疑
是代码的了。而且还有前面说的画U形藏诱饵竟然还有小蛇来撞,真的就没脑子的代码啊。

2.1程序功能
贪吃蛇游戏是一个经典的游戏,在一个封闭的城墙,城墙的一个随机的食物,四个光标通过按下键盘上的按键来控制蛇向上和向下移动大约四蛇,蛇头撞倒的食物,那么食物是吃了一条蛇,体长和10点,其次是食品,等待,如果蛇吃蛇打在了墙上,他的身体在移动中或物理交蛇头打游戏结束。
2.2整体设计程序描述
在开始的一场比赛中,运行一些,最终的部分(部分其实已经开始运行部分之一)。
设计思路是程序的图形表示蛇和蛇移动的关键。有了一个小矩形的蛇体,身体的每一个长度,添加一个矩形块,有两个走私者表示。必须移动从蛇,蛇不能移动在相反的方向,即不转换蛇尾巴。如果你不按任何键,蛇对自己向前移动这个方向发展,当玩家按下箭头键来有效地向指定方向的蛇后,在身体移动一步,所以当你按下箭头键有效后,先确定蛇的位置,然后移动蛇体与走私者,实现图形是从走私者一个新的位置开始来画一条蛇,然后平因为没有理由庆祝,在原来的位置的蛇和蛇的位置差一个新的单位,因此,它看起来像超过一个社会机构,因此将持续背景颜色覆盖着蛇。的出现和消失的食物也画矩形块和覆盖的矩形块
2.2.2数据结构设计和使用说明
开始:
游戏是在图形模式下运行,所以第一步必须初始化图形模式,然后开始有一个接口,像一本书的封面,我设置了一个游戏的标题画面中,除了游戏标题画面,我还设置了一个欢迎屏幕。标题画面后,也为游戏运行部分的初始化,包括绘图游戏在后台运行,游戏中的一些重要的变量初始化。
运行部分:
这里的游戏的核心部分,包括更多的功能,也就是说,模块,让我先模拟蛇的游戏模式:一条蛇突然出现在世界很短,它的运动神经异常,不能停在自己的世界多动症的唯一的食物,它是饿极了,很贪心;此外,在不明原因的情况下,美食天堂,可惜没有倒下口;饥饿的英雄,无论其没有毒性,不问食品的起源,直线攀升的食物,吃食物的事情,它是超出想象的同化能力,使食物迅速成为了他身体的一部分,它的机身变得更长的朋友。当它是第一个吃的食物,神不得不给它第二次的明星,所以它吃了第二块硬盘,所以他变得更长,所以有第三颗卫星......其机身也有所加长,不会不管他长身体的麻烦 - 转身不便,继续吃,现在是直接向巴勒斯坦王后,使食品有一个绿色通道。但是有一天的下午,它咬其本身而言,它被人记住,他是一条蛇,然后晕倒了(不是中毒),或收取你的食物,当它失去控制,撞到墙上。
第一旋转:第一,食物,二,蛇不停地移动,第三步是检查蛇打自己或墙壁,加紧从第四场比赛有两个分支(A,B):
>:第四步,蛇并没有触摸自己或墙壁,蛇去提前和画蛇的运动;第五步,以确定是否蛇到吃的食物,如果蛇到吃的食物,身体变得很长,在原始食物消失;第六步骤中,播放器输入的控制命令,使蛇第七步骤中,第二次迭代的步骤,重复该步骤,在循环的下一次迭代改变的方向移动的第二步骤;第一轮;
B:第四步,蛇会见他或墙壁,终止比赛。
最后一节:
结束游戏节目“GAME OVER”,已经是该公约的法律,我的游戏也不例外。除了游戏结束画面,我还设置了游戏退出画面,“善始善终”。
有了上面的大致划分,我把整个程序分为(13 +2)模块(事实上,功能)
2.2.3程序结构(流程图)
图2.1
根据需要处理与任务要求,规划,输入数据和输出结果,以确定用于存储数据的数据结构。
体现在C语言的数据结构的数据类型,从而使C语言编程,应统筹规划过程中使用的变量,数组,指针等,以及它们的类型。这一点是非常重要的,如果在此期间的变量或数组选择不合适的未来将是非常困难的,要。现在
蛇游戏元素进行分析,然后与它们对应的在程序中描述:
蛇:
说明:长度,颜色,位置。
与数据类型:长度对应的数据 - 尽管可以使用坐标,但是这样的话,大的计算量,因此转换成较大的单位 - 的部分的数目,一个固定长度的描述每个 - 整数部分;坐标;颜色 - 整数位置 - X,Y坐标。
额外的描述:蛇的运动方向,蛇的生活。 />与数据类型相应的数据:这些描述和程序的键输入部接触的部分游戏结束判断的词语。方向只有四个方向:向上和向下。您可以设置相应的四个整数:3,4,2,1。生命只有两种情况:或生,对应为0或1。
食物:
说明:颜色,位置。
相应的数据的数据类型:颜色设置固定的,因此不会进行讨论。位置的X,Y坐标。
附加说明:食物的存在。
相应的数据类型的数据:这是为了避免重复的食物和设置,和绘图功能食品接触。只有两个值:0或1(没有食物或食品)/>其他元素:墙壁,因为它是在显示屏上作为背景的存在,并且没有描述实际壁是由四条直线边界,由坐标所述。
变量:键盘输入键(整数)作为一个全局变量,还需要常常要使用循环变量,自定义填充图案;解释性文本字符数组,游戏得分,游戏速度(蛇速度)。
图2.2蛇不停地移动密钥算法流程图
2.2.4每个模块的功能和主要模块的程序描述
思想和算法实现的流程图说明:
键 - 蛇不停地移动Snakemove():
不断移动的蛇是一条蛇在下一节取代的是一条蛇的位置坐标下一节之前,一个在电脑前一个位置成为位置坐标。在上面的位置坐标的蛇已经被定义为数组类型,一组对应的位置坐标,假设有i +1的节日,从0到我,§我的第一部分的坐标的i-1的第坐标,第一坐标系的第i-1的i-2的部分的第一坐标,直到第一个...... 0拍摄的第一个坐标。坐标,即第0,走私者的坐标去某一个方向变化,改变蛇每节的长度。这蛇坐标旋转环,它需要继续。
2.2.5程序结果
运行程序得到下面的初始界面图:
图2.3程序结果图
蛇用一个小矩形代表一节的身体,体长各一,添加一个矩形块,有两个走私者表示:
图2.4程序结果图
蛇不触及自己或墙壁,蛇继续向前:
图2.5程序结果图
游戏结束时,显示“GAME OVER”
图2.6程序结果图<BR /
2.3程序的源代码和注释定义N 200
#包括
#包括
#包括
#定义LEFT 0x4b00
#定义RIGHT 0x4d00
#定义DOWN 0x5000处
#定义多达0x4800
#定义ESC 0x011b
INT I,关键; 诠释得分= 0 ;/ *得分* /
诚信部gamespeed了= 50000 ;/ *游戏速度自己调整* /
食品
{
诠释x ;/ *食品横坐标* /
诠释y ;/ *食品纵坐标* / 诠释;/ *确定是否一个变量的食物出现* /
}食品;/ *食物结构* /
蛇
{
诠释x [N];
诠释y [N];
节点;/ *节数*蛇/
>方向;/ *蛇移动方向* /
生活;/ *蛇的生命,0活着,亡* /
}蛇;
无效的init(无效);/ *图形驱动程序* /
关闭无效(无效);/ *图形结束* /的
无效DrawK(无效);/ *启动画面* /
无效GAMEOVER(无效);/ *游戏结束* /
无效的游戏(空);/ *玩游戏具体过程* /的
无效PrScore(无效);/ *输出结果* /
/ *主函数* /
>无效的主要(无效)
{
的init();/ *图形驱动程序* /
DrawK();/ *启动画面* /
游戏();/ *播放游戏具体过程* /
关闭();/ *图形结束* /
}
/ *图形驱动程序* /
无效的init(无效)
{ GD =检测,通用;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&GD,GM,“C:\ \ Program Files文件\ \ winyes \ \ tc20h \ \ BGI”); BR /> cleardevice();
}
/ *开始屏幕上的左上角坐标为(50,40),右下角坐标(610460)的墙上* /
无效DrawK (无效)
{
/ * SetBkColor来“绘制”(浅绿); * /
的setColor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE THICK_WIDTH,0);/ *行* /
(I = 50; <= 600; + = 10)/ *画墙壁* /
{矩形(我40,我+10,49); / *顶* /
矩形(I,451,10460);/ *底部* /
}
(I = 40; <= 450; + = 10) {
矩形(50,我59岁,我10); / *左* /
矩形(601,我610,我+10);/ *右* /
>}
}
/ *玩游戏具体过程* /
无效(无效)游戏
{
随机();/ *随机数发生器* / BR /> food.yes = 1 ;/ * 1表示需要出现新的食物,食物0意味着已经存在* /
snake.life = 0 ;/ *活着* /
蛇。方向= 1 ;/ *正确的方向* /
snake.x [0] = 100; snake.y [0] = 100 ;/ *蛇头* /
snake.x [1] = 110; snake.y [1] = 100;
snake.node = 2 ;/ *会话* /
PrScore();/ *输出得分* /
(1)/ *可以重复玩游戏,按ESC键退出* /
{
(kbhit())/ *移动自己的身体* /
{
如果没有密钥的情况下,蛇(食物。== 1)/ *需要一个新的食物* /
{
food.x的rand()%400 +60;,
food.y = rand()的350%+ 60;
同时(food.x%10!= 0)/ *随机食品,必须让食物到整个车厢,这样就可以让蛇吃* /
food.x + +;
而(10%food.y!= 0)
food.y + +;
food.yes的= 0 ;/ *食品在屏幕上* /
} (food.yes == 0)/ *把食物会显示在屏幕上* /
{
的setColor(绿色);
的矩形(food.x food.y ,food.y-10 food.x +10);}
(I = snake.node-1> 0; - )/ *蛇前进的每一个环节,那就是蛇密钥算法* /
{
snake.x [I] = snake.x [I-1];
snake.y [I] = snake.y [I-1]
}
/ * 1,2,3,4右,左,中,由法官跌四个方向移动的蛇* /
开关(snake.direction) {
案例1:snake.x [0] + = 10;打破;
案例2:snake.x [0] - = 10;打破;
案例3:蛇。 Y [0] - = 10;打破;
案例4:snake.y [0] + = 10;打破;
}
(I = 3; <蛇节点; + +)/ *从蛇第四季度开始打自己的判断,因为两个走私,不可能改过第三季度的* /
{
(snake.x [I] == snake.x [0] && snake.y [I] == snake.y [0])
{
GAMEOVER();/ *显示失败* /
蛇的。生活= 1;
打破;
}
}
(snake.x [0] 595 | |蛇。Y 0] <55 | |
snake.y [0]> 455)/ *如果蛇打在墙上* /
{
GAMEOVER();/ *游戏结束* / BR /> snake.life = 1; / *蛇* /
}
如果(snake.life == 1)/ *这两个判断未来,如果蛇亡内环并重新开始* /
打破;
(snake.x [0] == food.x && snake.y [0] == food.y)/ *吃的食物后* / BR /> {
的setColor(0);/ *把屏幕上的东西,以消除食品* /
矩形(food.x food.y +10 food.x,food.y-10 );
snake.x [snake.node] = -20; snake.y [snake.node] = -20;
/ *新的一个看不见的位置,下一个循环前位置* /
snake.node + ;/ *蛇的身体长度* /
food.yes的= 1 ;/ *屏幕需要出现新的食物* / 得分+ = 10;
PrScore();/ *输出新得分* /
}
的setColor(4);/ *画蛇* /
(I = 0; I <snake.node; + +)
矩形(snake.x [I],snake.y [I],snake.x [I] 10
snake.y [I] - 10);
的延迟(gamespeed);
的setColor(0);/ *删除最后一个用黑色蛇* /
矩形(snake.x [snake.node-1],蛇y〔snake.node 1],
snake.x [snake.node-1] 10,snake.y [snake.node-1] -10); />} / * ENDWHILE( kbhit)* /
(snake.life == 1)/ *如果蛇循环* /
休息;
键= bioskey(0);/ *接收“按钮* /
(键== ESC)/ *如果按ESC退出* /
打破;
其他
(== UP键&& snake.direction! 4)
/ *确定是否在相反的方向移动* / snake.direction = 3;
其他
(键==右&& snake.direction!= 2)
snake.direction = 1;
其他
(键== LEFT的&& snake.direction!= 1)
snake.direction = 2;
其他(向下键== && snake.direction = 3)
snake.direction = 4;
} / * ENDWHILE(1)* /
}
/ *结束游戏* /
无效GAMEOVER(无效)
{
cleardevice();
PrScore();
的setColor(RED);
settextstyle (0,0,4);
outtextxy(200,200,“GAME OVER”);
的getch();
}
/ *输出结果* /
无效PrScore(无效)
{
字符海峡[10];
setfillstyle(黄色SOLID_FILL);
酒吧(50,15,220,35);
的setColor(6 );
settextstyle(0,0,2);
的sprintf(STR,“分数:%D”,成绩);
outtextxy(55,20,STR);
}
/ *图形结束* /
关闭无效(无效)
{
的getch();
closegraph();}
第3章课程设计总结
课程,旨在培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的一个重要组成部分,是对我们的工作的能力科学技术的飞速发展,当今计算机应用在生活中的实际具体的培训和学习过程可以把它无处不在。因此,作为二十一世纪的大学硕士课程开发技术是非常重要的,C语言是最常见和最强大的高级语言,这样做的C语言课程设计是必不可少的。回顾从课程设计,到目前为止,我们仍然有很多的感慨,的确,自题,以获得完整的编程,从理论到实践,在整整两个星期的一天,你可以学到很多东西,但不巩固以前学过的知识,学到了很多在书本上没有学到的知识。通过本课程的设计,让我们了解理论与实践相结合是非常重要的,只有理论知识是不够的,只有学习的理论和实践知识相结合得出结论,从理论到真正为社会服务,从而提高他们的实践技能和独立思考的能力。在设计过程中遇到的问题,可以说是非常困难的,毕竟,第一次做,难免会遇到各种各样的问题,而设计过程中发现了自己的不足之处,对于一些以前学过的知识了解不够深入,足够强大的主,例如,结构,指针,链表......通过这次课程设计
后,我们以前学过的知识再重新思考。
我做的是贪吃蛇游戏。一个简单,但对我来说初学者难度是很大的。此外,它是第一次做课程设计,所以第一天的下午,一个下午,以腾出空间,但没有进步,最重要的是要知道从哪里开始,这个时候知道学校的老师耐心地教如何珍贵时间唯一的遗憾是不严重的时候上课。但现在太晚了,但幸运的是相当充裕的时间来重新审查的书籍。的结构,特别是,所述手部,几乎是一个空白。不过,经过几天的努力,主要是课本上的知识读一遍,知识点也基本持握,所以下一步就是开始正式编译的程序。但毕竟是个新手,或者不知道如何下手,所以在互联网下一个类似的程序,经过仔细研究,终于明白了C编程语言和方法的基本过程。
几经曲折,终于开始正式编程。
编程是一个很无聊很无聊的事,但把工作干完,获得信贷的压力,你也必须自己坚持下去,强势突破,据老师说,模块化思想,分节被写入。编程是一种高精度,一个模型的东西,稍不小心就会影响大局,但也可能是因为一个小错误的结果,整个程序无法运行。因此,仔细是一个非常重要的一步。是一个真正的编程开始觉得很无聊的事,但那种喜悦时,当一个程序运行成功的话不能,那种成就感是无可比拟的。又经过几天的努力,终于完成了程序,虽然程序仍然有很多失误和漏洞,但还是很开心。反正是自己的劳动,通过自己的努力得到的结果,但也
C语言学习是一个实践操作,证明自己的进步。
通过这次课程设计,C语言,我有一个更好的认识和了解,以了解它是把重点放在实践中,不断地操作机器,以便更好地学习它,我也发现了我很多不足之处,首先是没有足够的对自己的指法,经常按错字母,通过学习也有所改善;的C语言标准库函数又有些不很理解,以及不正确使用函数调用足够的熟悉,有C语言的错误往往不理解,通过学习实践,我意识到,学习操作电脑应注重实践,不只是学习C语言或其他语言,以及其他电脑知识重在实践,后
在学习过程中,我将更加注重实际操作,这是很好的学习,使自己的电脑。
在课程设计过程中,收获知识,能力的同时,我也学到了很多人生哲理,了解如何计划,如何实施这一计划,并在使用过程中如何掌握克服心理的负面情绪。
略
掌握命运、主宰人生;改变自己、自立自强;自律
(1)理论材料
路要靠自己走,才能越走越宽。——居里夫人
我只有一个忠告给你——做你自己的主人。——拿破仑
能者非他,能自树立,不因循者是也。——韩愈
天行健,君子以自强不息。——《易经》
不管我们踩什么样的高跷,没有自己的脚是不行的。——布莱希特
没有自立性的态度和意志,只靠别人的力量或金钱买来的,都只是力量微弱的东西。——松下幸之助
只有自己才是自己的主宰。——维尼
把自己的命运交给别人,而自己不动一点脑筋,只是相信别人,那太危险了。——巴金
不经过本身的努力,就永远达不到自己的目的,任何外来的帮助也不能代替本身的努力。——巴金
自力更生胜过上帝之手。——拉丁美洲谚语
(2)事实材料
A.正面材料
韩愈出生于官宦世家,然而其生活和仕途的道路却相当坎坷。他是在逆境中求学、成才、立业的。
改变自己是一个自我完善的过程。三国时期的吕蒙就是一个很好的例子。吕蒙开始时只是晓得舞刀弄枪,不能勤于文化知识的培养,孙权在给吕蒙指出这一点之后,吕蒙发奋读书,后来连鲁肃都说:士别三日,当刮目相看。
丹麦的着名童话大师安徒生是在极度困窘的环境之中,以坚强的意志自立成才的。
漫画家蔡志忠在连初中都没念完的情况下,是什么使他能有勇气踏入我们这个文凭至上的社会?他说:“做人最重要的就是要了解自己。有人适合做总统,有人适合扫地。如果适合扫地的人以做总统为人生目标,那只会一生痛苦不堪,受尽挫折。” 他从小就知道自己能画,五岁就开始画,不停地画,终究画出了自己的一片天空。
B.反面材料
三国时的刘备,可以算是一代英豪,一生东征西讨,纵横驰骋,从贩鞋织席为生到成为蜀汉帝王。可是他的儿子刘禅,却是一个昏庸荒淫的无能之辈。连诸葛亮这样大智大勇的人都扶不起他,俗称“扶不起的阿斗”,世人曾有此长叹:“虎父何以有此犬子。”
三国时的另一奇才周瑜是东吴的名将,足智多谋,在赤壁之战中曾用火攻大败曹军,名扬天下。他的儿子周胤,无功受封,自恃其父有功,荒淫自恣,荒于政事,奸人妻女,后遭流放到了庐陵郡。孙权曾指出周胤堕落的原因:“昔胤年少,初无功劳,横受精兵,爵以侯将,盖念公谨以及子胤恃此,酗淫自恣。”
唐太宗李世民,雄才大略,是中国帝王中的佼佼者。可是他的十四个儿子,无一成器,三个被杀,三个早夭,一个幽禁,两个遭流放,另外两个平庸无能,昏聩糊涂。
北宋名相寇准,他的子孙依靠祖上的功德,不能自立,不过三十年,家道衰落,沦为庶民。
“虎父有犬子”的现象,说明了这样一个道理:不求自立自强,一味想依靠祖上的荫庇,是决不会有什么作为的。
(1)梨虽无主,我心有主
宋元之交,世道纷乱。一天,学者许衡外出,天气炎热,口渴难忍。路边正好有棵梨树,行人都去摘梨,惟独许衡不为所动。有人便问:“你何不摘梨解渴?”他回答:“不是自己的梨,岂能乱摘?”那人笑其迂腐:“世道这样乱.管它是谁的梨!”许衡正色道:“梨虽无主,我心有主。”
(2)“天下廉吏第一”的于成龙
清朝官员于成龙在生活上极其俭朴,江南百姓遂给他起了个外号为“干青菜”。他在任两江总督期间,有一知县给他呈送“中秋节礼”,被他严词拒绝,并特发(严禁馈送檄)。于成龙为了警诫自己,勉励下属,在大堂上悬联—幅:“累万盈千,尽是朝廷正赋,倘有侵斯,谁替你披枷带锁;—丝半粒,无非百姓脂膏,不加珍惜.怎晓得男盗妇娼。”因此,他为官几十年,真正做到了“清介自持.誓不受属员一亳馈送。”
贪吃蛇游戏人生哲理、贪吃蛇游戏人生哲理,就介绍到这里啦!感谢大家的阅读!希望能够对大家有所帮助!
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